Blender


Keyboard Shortcuts

Универсальный

Shortcut Action
Esc Отмена функций Blender без изменений
Space Открыть панель инструментов
Tab Запуск или выход из режима редактирования
F1 Загружает файл Blender, меняет окно на окно файла
Shift F1 Добавляет части из других файлов или загружает как библиотечные данные
F2 Записывает файл Blender, меняет окно на окно файла
Shift F2 Экспорт сцены в файл формата DXF
Ctrl F2 Экспорт сцены в файл VRML1
F3 Запись изображения, если изображение было отрендерено, а формат файла указан в кнопках отображения
Ctrl F3 Сохраняет дамп экрана активного окна
Ctrl Shift F3 Сохраняет дамп всего экрана Blender’а
F4 Отображает логический контекст
F5 Отображение контекста затенения, света, материала или подконтекста мира
F6 Отображает контекст затенения и подконтекст текстуры
F7 Отображение контекста объекта
F8 Отображает контекст затенения и подконтекст мира
F9 Отображение контекста редактирования
F10 Отображает контекст сцены
F11 Скрыть или показать окно рендеринга
F12 Запуск рендеринга с активной камеры
Left Переход к предыдущему кадру
Shift Левый Переход к первому кадру
Right Переход к следующему кадру
Shift Right Переход к последнему кадру
Вверх Переход на 10 кадров вперед
Down Переход на 10 кадров назад
Alt A Переключение текущего окна Blender в режим воспроизведения анимации, курсор меняется на счетчик
Alt Shift A Переключить текущее окно и все 3D-окна в режим воспроизведения анимации
I Меню клавиши Insert, это меню отличается в разных окнах
J Переключение буферов рендеринга
Ctrl O Открытие последнего сохраненного файла
Q Выход из Blender
Ctrl Alt T Меню таймера, это меню предоставляет доступ к информации о скорости рисования
Ctrl U Save user defaults, текущие настройки проекта записываются в файл по умолчанию, который будет загружаться при каждом запуске Blender’а
Ctrl W Записать файл без открытия окна файла
Alt W Запись файла видеоскейпа
Ctrl X Стереть все, кроме буфера рендеринга, сцена по умолчанию будет загружена заново
Ctrl Y Redo
Ctrl Z Undo
Ctrl Shift Z Redo
{.shortcuts}

Режим объекта

Ярлык Действие
Home Все объекты в видимом слое отображаются полностью, по центру окна
PgUp Выделить следующий объект, если выделено несколько объектов, то выделение циклически сдвигается вверх
Shift PgUp Добавить к выделению следующую клавишу объекта
PgDn Выбрать предыдущую клавишу объекта, если выбрано более одной, то выделение циклически смещается вверх
Shift PgDn Добавляет к выделению предыдущую клавишу объекта
` Выделить все слои
Shift ` Возврат к предыдущей настройке слоя
Tab Запуск или остановка режима редактирования
A Выделить или снять выделение со всех слоев
Ctrl A Применить размер и поворот
Ctrl Shift A Если активный объект автоматически дублируется, появляется меню для создания объектов
Shift A Вызывает меню добавления, элементы панели инструментов, начинающиеся с ADD
B Выделение границы, рисует прямоугольник левой кнопкой мыши для выделения объектов
Shift B Рендеринг границы, работает только в режиме просмотра камеры
C Center view, позиция 3D-курсора становится новым центром 3D-окна
Alt C Convert menu, в зависимости от активного объекта отображается всплывающее меню, позволяющее конвертировать определенные типы ObData
Ctrl C Копировать, данное меню копирует информацию из активного объекта в выбранные объекты
Shift C Center zero view, 3D-курсор устанавливается в нулевое положение, а вид изменяется таким образом, чтобы можно было отобразить все объекты
D Меню режима рисования
Shift D Добавить дубликат, выбранные объекты дублируются
Alt D Добавить связанный дубликат, создаются связанные дубликаты выделенных объектов
Ctrl D Нарисовать изображение текстуры в виде проволоки
Alt E Запуск или остановка режима редактирования
F Если выбранный объект является мешем, включается или выключается режим выбора лица
Ctrl F Сортировать грани, грани активного меш-объекта сортируются на основе текущего вида в 3D-окне
G Режим захвата, или режим перевода
Alt G Очистка трансляций, заданных в режиме захвата
Shift G Выделение группы
I Клавиша “Вставить объект”, в текущий кадр вставляется позиция всех выделенных объектов
Ctrl J Объединить объекты, все выделенные объекты одного типа добавляются к активному объекту
K Показать клавиши, для всех выделенных объектов включается опция рисования клавиш
Shift K Отображение всплывающего меню для показа и выбора всех клавиш
L Делает выбранный объект локальным, делает объекты, связанные с библиотекой, локальными для текущей сцены
Ctrl L Link selected, связывает некоторые данные активного объекта со всеми выделенными объектами
Shift L Select linked, выбираются все объекты, каким-либо образом связанные с активным объектом
M Переместить выделенные объекты на другой слой
Ctrl M Меню “Зеркало”, возможность зеркального отображения объекта по осям X, Y или Z
N Панель номеров, отображаются и могут быть изменены расположение, поворот и масштаб активного объекта
Alt O Очистить начало координат, начало координат стирается для всех дочерних объектов, что приводит к их перемещению от точного местоположения родительских объектов
Shift O Если выбранный объект является сеткой, включается или выключается подсерфинг
Ctrl P Сделать выделенные объекты дочерними объектами активного объекта
Alt P Очистка родительского отношения, пользователю предлагается сохранить или очистить преобразования, вызванные родителями
R Режим поворота, работает с выделенными объектами
Alt R Очистка вращения, при этом значения X, Y и Z вращения выбранных объектов устанавливаются на ноль
S Режим изменения размеров или масштабирования, работает с выбранными объектами
Alt S Очистка размеров, размеры X, Y и Z выбранных объектов устанавливаются равными 1
Shift S Открывает меню привязки
T Режим текстурного пространства, положение размеров текстурного пространства для выделенных объектов может быть изменено аналогично режиму захвата и размеру
Ctrl T Заставляет выделенные объекты отслеживать активный объект
Alt T Очищает трек старого стиля, трек ограничений удаляется, как и все ограничения
U Делает объект однопользовательским, обратная операция ссылке
V Переключение в режим закраски вершин и обратно
Alt V Аспект изображения объекта, эта горячая клавиша устанавливает размеры X и Y выделенных объектов относительно размеров текстуры изображения, которое они имеют
W Открывает меню булевых функций объекта
X Удаление выделенных объектов
Z Включает или выключает режим сплошного изображения
Shift Z Включает или выключает режим затенения
Alt Z Включение или выключение режима текстурирования
{.shortcuts}

Режим редактирования - общий

Ярлык Действие
Tab Запуск или остановка режима редактирования
Alt E Запуск или остановка режима редактирования (альтернатива)
Ctrl Tab Переключение между режимами выделения вершин, ребер и граней
A Выделить или снять выделение
B B Выделение окружности
Ctrl H При выделенных вершинах создается объект-крючок
N Панель чисел, более простая, чем в объектном режиме
O Включение и выключение пропорционального редактирования
Shift O Переключение между плавным и резким пропорциональным редактированием
P Отделить, можно выбрать создание нового объекта со всеми выделенными вершинами, ребрами, гранями и кривыми
Ctrl P Сделать вершину родительской
Ctrl S Shear, в режиме редактирования эта операция позволяет сделать выделенные формы наклонными
U Отменить
W Отображает всплывающее меню спецэффектов
Shift W Warp, с помощью этой опции выделенные вершины можно изогнуть в кривые
{.shortcuts}

Режим редактирования - Сетка

Ярлык Действие
Ctrl + Добавляет в выделение все вершины, соединенные ребром с уже выделенной вершиной
Ctrl - Удаляет из выделения все вершины внешнего кольца выделенных вершин
C При использовании деформации кривых включается или выключается циклический режим работы с кривыми
E Выдавливание выделенных вершин
Shift E Crease subsurf edge
Ctrl E Отметить шов LSCM
F Создать кромку или грань
Shift F Fill selected, все выделенные вершины, связанные ребрами и образующие замкнутый многоугольник, заполняются треугольными гранями
Alt F Красивая заливка, ребра всех выделенных треугольных граней переключаются так, что образуются грани одинакового размера
Ctrl F Flip faces, выбранные треугольные грани объединяются в пары и общее ребро каждой пары меняется местами
H Скрыть выделенное, все выделенные вершины и грани скрываются
Shift H Скрыть невыбранные, все невыбранные вершины и грани скрыты
Alt H Reveal, все скрытые вершины и грани рисуются снова
Alt J Объединить грани, выделенные треугольные грани соединяются попарно и преобразуются в четырехугольные
K Меню инструмента “Нож
L Выделить связанное
Shift L Снять выделение
Ctrl L Выделить связанное выделенное
M Зеркало, открывается всплывающее окно с запросом оси для зеркального отображения
Alt M Объединяет выделенные вершины в барицентр или в курсор в зависимости от выбора, сделанного во всплывающем окне
Ctrl N Вычислить нормали снаружи
Ctrl Shift N Вычислить нормали внутри
Alt S Масштабирование каждой вершины в направлении ее локальной нормали
Ctrl T Создать треугольники, все выделенные грани преобразуются в треугольники
U Отменить
Shift U Redo
Alt U Меню отмены
W Специальное меню
X Стереть выделенное
Y Разделить, эта команда разделяет выделенную часть сетки без удаления граней
{.shortcuts}

Режим редактирования - Кривая

Ярлык Действие
C Перевести выбранные кривые в циклический режим или отключить циклический режим
E Выдавить кривую
F Добавить сегмент, добавляется сегмент между двумя выделенными вершинами в конце двух кривых
H Переключить выравнивание или освобождение рукоятки
Shift H Установить автоматический режим работы ручки
Ctrl H Вычислить ручки
L Выбрать связанную
Shift L Снять выделение
M Зеркальное отображение выделенных контрольных точек, как для вершин сетки
T Режим наклона, задает дополнительную ось вращения для каждой вершины в 3D-кривой
Alt T Очистить наклон
V Векторная ручка
W Появляется специальное меню для кривых
X Стереть выделенное
{.shortcuts}

Режим редактирования - Поверхность

Ярлык Действие
C Переключение циклического меню
E Выдавить выделенное
F Добавить сегмент, добавляется сегмент между двумя выделенными вершинами в конце двух кривых
L Выбрать связанную
Shift L Снять выделение
M Зеркальное отображение выделенных контрольных точек, как для вершин в сетке
Shift R Выделить ряд, начиная с последней выделенной вершины
W Появляется специальное меню для поверхностей
X Стереть выделенное
{.shortcuts}

Режим редактирования - Шрифт

Ярлык Действие
Право Переместить текстовый курсор на одну позицию вперед
Shift Вправо Переместить текстовый курсор в конец строки
Левый Переместить текстовый курсор на одну позицию назад
Shift Лево Переместить текстовый курсор в начало строки
Вниз Переместить текстовый курсор на одну позицию вперед
Shift Вниз Переместить текстовый курсор в конец текста
Вверх Переместить текстовый курсор на одну строку назад
Shift Up Переместить текстовый курсор в начало текста
Alt U Перезагрузить исходные данные
Alt V Вставить текст
{.shortcuts}

VertexPaint

Ярлык Действие
Shift K Все цвета вершин стираются, они меняются на текущий цвет рисунка
U Отмена, при двойном нажатии отменяется отмененное действие
W Shared vertexcol, цвета всех граней, имеющих общие вершины, смешиваются.
{.shortcuts}

UV Editor

Ярлык Действие
E LSCM-развертка, запускается на гранях, видимых в UV-редакторе
P Закрепить выделенные вершины, они останутся на месте в UV-редакторе при выполнении LSCM-развертки
Alt P Снять закрепление выделенных вершин
{.shortcuts}

FaceSelect

Ярлык Действие
Tab Переход в режим редактирования
F Если выделено несколько сопловых граней, это приведет к их объединению в одну FGon, пока они остаются сопловыми
L Выбрать связанные UV-файлы
R Вызывает меню, позволяющее повернуть UV-координаты или вершину col
U Вызывает меню расчета UV-координат
{.shortcuts}

Также см.