Keyboard Shortcuts
Универсальный
Shortcut | Action |
---|---|
Esc |
Отмена функций Blender без изменений |
Space |
Открыть панель инструментов |
Tab |
Запуск или выход из режима редактирования |
F1 |
Загружает файл Blender, меняет окно на окно файла |
Shift F1 |
Добавляет части из других файлов или загружает как библиотечные данные |
F2 |
Записывает файл Blender, меняет окно на окно файла |
Shift F2 |
Экспорт сцены в файл формата DXF |
Ctrl F2 |
Экспорт сцены в файл VRML1 |
F3 |
Запись изображения, если изображение было отрендерено, а формат файла указан в кнопках отображения |
Ctrl F3 |
Сохраняет дамп экрана активного окна |
Ctrl Shift F3 |
Сохраняет дамп всего экрана Blender’а |
F4 |
Отображает логический контекст |
F5 |
Отображение контекста затенения, света, материала или подконтекста мира |
F6 |
Отображает контекст затенения и подконтекст текстуры |
F7 |
Отображение контекста объекта |
F8 |
Отображает контекст затенения и подконтекст мира |
F9 |
Отображение контекста редактирования |
F10 |
Отображает контекст сцены |
F11 |
Скрыть или показать окно рендеринга |
F12 |
Запуск рендеринга с активной камеры |
Left |
Переход к предыдущему кадру |
Shift Левый |
Переход к первому кадру |
Right |
Переход к следующему кадру |
Shift Right |
Переход к последнему кадру |
Вверх |
Переход на 10 кадров вперед |
Down |
Переход на 10 кадров назад |
Alt A |
Переключение текущего окна Blender в режим воспроизведения анимации, курсор меняется на счетчик |
Alt Shift A |
Переключить текущее окно и все 3D-окна в режим воспроизведения анимации |
I |
Меню клавиши Insert, это меню отличается в разных окнах |
J |
Переключение буферов рендеринга |
Ctrl O |
Открытие последнего сохраненного файла |
Q |
Выход из Blender |
Ctrl Alt T |
Меню таймера, это меню предоставляет доступ к информации о скорости рисования |
Ctrl U |
Save user defaults, текущие настройки проекта записываются в файл по умолчанию, который будет загружаться при каждом запуске Blender’а |
Ctrl W |
Записать файл без открытия окна файла |
Alt W |
Запись файла видеоскейпа |
Ctrl X |
Стереть все, кроме буфера рендеринга, сцена по умолчанию будет загружена заново |
Ctrl Y |
Redo |
Ctrl Z |
Undo |
Ctrl Shift Z |
Redo |
{.shortcuts} |
Режим объекта
Ярлык | Действие |
---|---|
Home |
Все объекты в видимом слое отображаются полностью, по центру окна |
PgUp |
Выделить следующий объект, если выделено несколько объектов, то выделение циклически сдвигается вверх |
Shift PgUp |
Добавить к выделению следующую клавишу объекта |
PgDn |
Выбрать предыдущую клавишу объекта, если выбрано более одной, то выделение циклически смещается вверх |
Shift PgDn |
Добавляет к выделению предыдущую клавишу объекта |
` | Выделить все слои |
Shift ` |
Возврат к предыдущей настройке слоя |
Tab |
Запуск или остановка режима редактирования |
A |
Выделить или снять выделение со всех слоев |
Ctrl A |
Применить размер и поворот |
Ctrl Shift A |
Если активный объект автоматически дублируется, появляется меню для создания объектов |
Shift A |
Вызывает меню добавления, элементы панели инструментов, начинающиеся с ADD |
B |
Выделение границы, рисует прямоугольник левой кнопкой мыши для выделения объектов |
Shift B |
Рендеринг границы, работает только в режиме просмотра камеры |
C |
Center view, позиция 3D-курсора становится новым центром 3D-окна |
Alt C |
Convert menu, в зависимости от активного объекта отображается всплывающее меню, позволяющее конвертировать определенные типы ObData |
Ctrl C |
Копировать, данное меню копирует информацию из активного объекта в выбранные объекты |
Shift C |
Center zero view, 3D-курсор устанавливается в нулевое положение, а вид изменяется таким образом, чтобы можно было отобразить все объекты |
D |
Меню режима рисования |
Shift D |
Добавить дубликат, выбранные объекты дублируются |
Alt D |
Добавить связанный дубликат, создаются связанные дубликаты выделенных объектов |
Ctrl D |
Нарисовать изображение текстуры в виде проволоки |
Alt E |
Запуск или остановка режима редактирования |
F |
Если выбранный объект является мешем, включается или выключается режим выбора лица |
Ctrl F |
Сортировать грани, грани активного меш-объекта сортируются на основе текущего вида в 3D-окне |
G |
Режим захвата, или режим перевода |
Alt G |
Очистка трансляций, заданных в режиме захвата |
Shift G |
Выделение группы |
I |
Клавиша “Вставить объект”, в текущий кадр вставляется позиция всех выделенных объектов |
Ctrl J |
Объединить объекты, все выделенные объекты одного типа добавляются к активному объекту |
K |
Показать клавиши, для всех выделенных объектов включается опция рисования клавиш |
Shift K |
Отображение всплывающего меню для показа и выбора всех клавиш |
L |
Делает выбранный объект локальным, делает объекты, связанные с библиотекой, локальными для текущей сцены |
Ctrl L |
Link selected, связывает некоторые данные активного объекта со всеми выделенными объектами |
Shift L |
Select linked, выбираются все объекты, каким-либо образом связанные с активным объектом |
M |
Переместить выделенные объекты на другой слой |
Ctrl M |
Меню “Зеркало”, возможность зеркального отображения объекта по осям X, Y или Z |
N |
Панель номеров, отображаются и могут быть изменены расположение, поворот и масштаб активного объекта |
Alt O |
Очистить начало координат, начало координат стирается для всех дочерних объектов, что приводит к их перемещению от точного местоположения родительских объектов |
Shift O |
Если выбранный объект является сеткой, включается или выключается подсерфинг |
Ctrl P |
Сделать выделенные объекты дочерними объектами активного объекта |
Alt P |
Очистка родительского отношения, пользователю предлагается сохранить или очистить преобразования, вызванные родителями |
R |
Режим поворота, работает с выделенными объектами |
Alt R |
Очистка вращения, при этом значения X, Y и Z вращения выбранных объектов устанавливаются на ноль |
S |
Режим изменения размеров или масштабирования, работает с выбранными объектами |
Alt S |
Очистка размеров, размеры X, Y и Z выбранных объектов устанавливаются равными 1 |
Shift S |
Открывает меню привязки |
T |
Режим текстурного пространства, положение размеров текстурного пространства для выделенных объектов может быть изменено аналогично режиму захвата и размеру |
Ctrl T |
Заставляет выделенные объекты отслеживать активный объект |
Alt T |
Очищает трек старого стиля, трек ограничений удаляется, как и все ограничения |
U |
Делает объект однопользовательским, обратная операция ссылке |
V |
Переключение в режим закраски вершин и обратно |
Alt V |
Аспект изображения объекта, эта горячая клавиша устанавливает размеры X и Y выделенных объектов относительно размеров текстуры изображения, которое они имеют |
W |
Открывает меню булевых функций объекта |
X |
Удаление выделенных объектов |
Z |
Включает или выключает режим сплошного изображения |
Shift Z |
Включает или выключает режим затенения |
Alt Z |
Включение или выключение режима текстурирования |
{.shortcuts} |
Режим редактирования - общий
Ярлык | Действие |
---|---|
Tab |
Запуск или остановка режима редактирования |
Alt E |
Запуск или остановка режима редактирования (альтернатива) |
Ctrl Tab |
Переключение между режимами выделения вершин, ребер и граней |
A |
Выделить или снять выделение |
B B |
Выделение окружности |
Ctrl H |
При выделенных вершинах создается объект-крючок |
N |
Панель чисел, более простая, чем в объектном режиме |
O |
Включение и выключение пропорционального редактирования |
Shift O |
Переключение между плавным и резким пропорциональным редактированием |
P |
Отделить, можно выбрать создание нового объекта со всеми выделенными вершинами, ребрами, гранями и кривыми |
Ctrl P |
Сделать вершину родительской |
Ctrl S |
Shear, в режиме редактирования эта операция позволяет сделать выделенные формы наклонными |
U |
Отменить |
W |
Отображает всплывающее меню спецэффектов |
Shift W |
Warp, с помощью этой опции выделенные вершины можно изогнуть в кривые |
{.shortcuts} |
Режим редактирования - Сетка
Ярлык | Действие |
---|---|
Ctrl + |
Добавляет в выделение все вершины, соединенные ребром с уже выделенной вершиной |
Ctrl - |
Удаляет из выделения все вершины внешнего кольца выделенных вершин |
C |
При использовании деформации кривых включается или выключается циклический режим работы с кривыми |
E |
Выдавливание выделенных вершин |
Shift E |
Crease subsurf edge |
Ctrl E |
Отметить шов LSCM |
F |
Создать кромку или грань |
Shift F |
Fill selected, все выделенные вершины, связанные ребрами и образующие замкнутый многоугольник, заполняются треугольными гранями |
Alt F |
Красивая заливка, ребра всех выделенных треугольных граней переключаются так, что образуются грани одинакового размера |
Ctrl F |
Flip faces, выбранные треугольные грани объединяются в пары и общее ребро каждой пары меняется местами |
H |
Скрыть выделенное, все выделенные вершины и грани скрываются |
Shift H |
Скрыть невыбранные, все невыбранные вершины и грани скрыты |
Alt H |
Reveal, все скрытые вершины и грани рисуются снова |
Alt J |
Объединить грани, выделенные треугольные грани соединяются попарно и преобразуются в четырехугольные |
K |
Меню инструмента “Нож |
L |
Выделить связанное |
Shift L |
Снять выделение |
Ctrl L |
Выделить связанное выделенное |
M |
Зеркало, открывается всплывающее окно с запросом оси для зеркального отображения |
Alt M |
Объединяет выделенные вершины в барицентр или в курсор в зависимости от выбора, сделанного во всплывающем окне |
Ctrl N |
Вычислить нормали снаружи |
Ctrl Shift N |
Вычислить нормали внутри |
Alt S |
Масштабирование каждой вершины в направлении ее локальной нормали |
Ctrl T |
Создать треугольники, все выделенные грани преобразуются в треугольники |
U |
Отменить |
Shift U |
Redo |
Alt U |
Меню отмены |
W |
Специальное меню |
X |
Стереть выделенное |
Y |
Разделить, эта команда разделяет выделенную часть сетки без удаления граней |
{.shortcuts} |
Режим редактирования - Кривая
Ярлык | Действие |
---|---|
C |
Перевести выбранные кривые в циклический режим или отключить циклический режим |
E |
Выдавить кривую |
F |
Добавить сегмент, добавляется сегмент между двумя выделенными вершинами в конце двух кривых |
H |
Переключить выравнивание или освобождение рукоятки |
Shift H |
Установить автоматический режим работы ручки |
Ctrl H |
Вычислить ручки |
L |
Выбрать связанную |
Shift L |
Снять выделение |
M |
Зеркальное отображение выделенных контрольных точек, как для вершин сетки |
T |
Режим наклона, задает дополнительную ось вращения для каждой вершины в 3D-кривой |
Alt T |
Очистить наклон |
V |
Векторная ручка |
W |
Появляется специальное меню для кривых |
X |
Стереть выделенное |
{.shortcuts} |
Режим редактирования - Поверхность
Ярлык | Действие |
---|---|
C |
Переключение циклического меню |
E |
Выдавить выделенное |
F |
Добавить сегмент, добавляется сегмент между двумя выделенными вершинами в конце двух кривых |
L |
Выбрать связанную |
Shift L |
Снять выделение |
M |
Зеркальное отображение выделенных контрольных точек, как для вершин в сетке |
Shift R |
Выделить ряд, начиная с последней выделенной вершины |
W |
Появляется специальное меню для поверхностей |
X |
Стереть выделенное |
{.shortcuts} |
Режим редактирования - Шрифт
Ярлык | Действие |
---|---|
Право |
Переместить текстовый курсор на одну позицию вперед |
Shift Вправо |
Переместить текстовый курсор в конец строки |
Левый |
Переместить текстовый курсор на одну позицию назад |
Shift Лево |
Переместить текстовый курсор в начало строки |
Вниз |
Переместить текстовый курсор на одну позицию вперед |
Shift Вниз |
Переместить текстовый курсор в конец текста |
Вверх |
Переместить текстовый курсор на одну строку назад |
Shift Up |
Переместить текстовый курсор в начало текста |
Alt U |
Перезагрузить исходные данные |
Alt V |
Вставить текст |
{.shortcuts} |
VertexPaint
Ярлык | Действие |
---|---|
Shift K |
Все цвета вершин стираются, они меняются на текущий цвет рисунка |
U |
Отмена, при двойном нажатии отменяется отмененное действие |
W |
Shared vertexcol, цвета всех граней, имеющих общие вершины, смешиваются. |
{.shortcuts} |
UV Editor
Ярлык | Действие |
---|---|
E |
LSCM-развертка, запускается на гранях, видимых в UV-редакторе |
P |
Закрепить выделенные вершины, они останутся на месте в UV-редакторе при выполнении LSCM-развертки |
Alt P |
Снять закрепление выделенных вершин |
{.shortcuts} |
FaceSelect
Ярлык | Действие |
---|---|
Tab |
Переход в режим редактирования |
F |
Если выделено несколько сопловых граней, это приведет к их объединению в одну FGon, пока они остаются сопловыми |
L |
Выбрать связанные UV-файлы |
R |
Вызывает меню, позволяющее повернуть UV-координаты или вершину col |
U |
Вызывает меню расчета UV-координат |
{.shortcuts} |
Также см.
- Клавиатурные сокращения для Blender (download.blender.org)