Memulai
hello.cpp
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Halo CheatSheets\n";
return 0
}
Mengkompilasi dan menjalankan
$ g++ hello.cpp -o hello
$ ./hello
Halo CheatSheets
Variabel-variabel
int jumlah = 5; // Bilangan bulat
float f = 0.95; // Bilangan mengambang
double PI = 3.14159; // Bilangan mengambang
char ya = 'Y'; // Karakter
std::string s = "SAYA"; // String (teks)
bool isRight = true; // Boolean
// Konstanta
const float RATE = 0.8;
int umur {25}; // Sejak C++11
std::cout << umur; // Cetak 25
Tipe-tipe Data Primitif
Tipe Data | Ukuran | Rentang |
---|---|---|
int |
4 byte | -2^31^ ^to^ 2^31^-1 |
float |
4 byte | N/A |
double |
8 byte | N/A |
char |
1 byte | -128 ^to^ 127 |
bool |
1 byte | benar / salah |
void |
N/A | N/A |
wchar_t |
2 ^or^ 4 byte | 1 karakter lebar |
{.show-header} |
Masukan Pengguna
int num;
std::cout << "Ketik sebuah angka: ";
std::cin >> num;
std::cout << "Anda memasukkan " << num;
Tukar
int a = 5, b = 10;
std::swap(a, b);
// Keluaran: a = 10, b = 5
std::cout << "a=" << a << ", b=" << b;
Komentar
// Satu komentar satu baris dalam C++
/* Ini adalah komentar beberapa baris
dalam bahasa C++ */
Pernyataan Jika
if (a == 10) {
// melakukan sesuatu
}
Lihat: Kondisional
Perulangan
for (int i = 0; i < 10; i++) {
std::cout << i << "\n";
}
Lihat: Perulangan
Fungsi
#include <iostream>
void halo(); // Mendeklarasikan
int main() { // fungsi utama
hello(); // Memanggil
}
void halo() { // Mendefinisikan
std::cout << "Hello CheatSheets!\n";
}
Lihat: [Fungsi] (#c-fungsi)
Referensi
int i = 1;
int & ri = i; // ri adalah sebuah referensi ke i
ri = 2; // i sekarang diubah menjadi 2
std::cout << "i=" << i;
i = 3; // i sekarang berubah menjadi 3
std::cout << "ri=" << ri;
ri
dan i
merujuk ke lokasi memori yang sama.
Ruang nama
#include <iostream
namespace ns1 {int val(){return 5;}}
int main()
{
std::cout << ns1::val();
}
#include <iostream>
namespace ns1 {int val(){return 5;}}
menggunakan namespace ns1;
menggunakan namespace std;
int main()
{
cout << val();
}
Ruang nama memungkinkan pengenal global di bawah sebuah nama
Larik C++
Deklarasi
std::array<int, 3> marks; // Definisi
marks[0] = 92;
marks[1] = 97;
marks[2] = 98;
// Mendefinisikan dan menginisialisasi
std::array<int, 3> = {92, 97, 98};
// Dengan anggota-anggota yang kosong
std::array<int, 3> nilai = {92, 97};
std::cout << nilai[2]; // Keluaran: 0
Manipulasi
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
| 92 | 97 | 98 | 99 | 98 | 94 |
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
0 1 2 3 4 5
std::array<int, 6> nilai = {92, 97, 98, 99, 98, 94};
// Mencetak elemen pertama
std::cout << nilai[0];
// Mengubah elemen kedua menjadi 99
marks[1] = 99;
// Mengambil masukan dari pengguna
std::cin >> marks[2];
Menampilkan
char ref [5] = {'R', 'e', 'f'};
// Perulangan for berbasis rentang
for (const int &n : ref) {
std::cout << std::string(1, n);
}
// Perulangan for tradisional
for (int i = 0; i < sizeof(ref); ++i) {
std::cout << ref[i];
}
Multidimensi
j0 j1 j2 j3 j4 j5
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐
i0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
i1 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
└────┴────┴────┴────┴────┴────┘
int x[2][6] = {
{1,2,3,4,5,6}, {6,5,4,3,2,1}
};
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
for (int j = 0; j < 6; ++j) {
std::cout << x[i][j] << " ";
}
}
// Keluaran: 1 2 3 4 5 6 6 5 4 3 2 1
C++ Kondisional
Klausa Jika
if (a == 10) {
// melakukan sesuatu
}
int jumlah = 16;
if (jumlah % 2 == 0)
{
std::cout << "genap";
}
else
{
std::cout << "ganjil";
}
// Keluaran: genap
Pernyataan Lain Jika
int skor = 99;
if (skor == 100) {
std::cout << "Luar biasa";
}
else if (skor >= 90) {
std::cout << "Luar biasa";
}
else if (skor >= 80) {
std::cout << "Sangat Baik";
}
else if (skor >= 70) {
std::cout << "Baik";
}
else if (skor >= 60)
std::cout << "OK";
else
std::cout << "Apa?";
Operator
Operator Relasional
a == b |
a sama dengan b |
a != b |
a TIDAK sama dengan b |
a < b |
a lebih kecil dari b |
a > b |
a lebih besar dari b |
a <= b |
a kurang dari atau sama dengan b |
a >= b |
a lebih besar atau sama dengan b |
Operator Penugasan
Contoh | Setara dengan |
---|---|
a += b |
Aka a = a + b |
a -= b |
Aka a = a - b |
a *= b |
Aka a = a * b |
a /= b |
Aka a = a / b |
a %= b |
Aka a = a % b |
Operator Logika
Contoh | Arti |
---|---|
exp1 && exp2 |
Keduanya benar (AND) |
`exp1 | |
!exp |
exp adalah salah (NOT) |
Operator Bitwise
Operator | Deskripsi |
---|---|
a & b |
Biner AND |
`a | b` |
a ^ b |
Biner XOR |
~ a |
Komplemen Biner Satu |
a << b |
Pergeseran Biner ke Kiri |
a >> b |
Pergeseran Biner Kanan |
Operator Ternary
┌── Benar ──┐
Hasil = Kondisi ? Exp1 : Exp2;
└───── False ─────┘
int x = 3, y = 5, max;
max = (x > y) ? x : y;
// Keluaran: 5
std::cout << max << std::endl;
int x = 3, y = 5, max;
if (x > y) {
max = x;
} else {
max = y;
}
// Keluaran: 5
std::cout << max << std::endl;
Pernyataan Peralihan
int num = 2;
switch (num) {
case 0:
std::cout << "Nol";
istirahat;
case 1
std::cout << "Satu";
istirahat;
kasus 2:
std::cout << "Dua";
istirahat;
kasus 3:
std::cout << "Tiga";
break;
default:
std::cout << "Apa?";
break;
}
Perulangan C++
While
int i = 0;
while (i < 6) {
std::cout << i++;
}
// Keluaran: 012345
Do-while
int i = 1;
do {
std::cout << i++;
} while (i <= 5);
// Keluaran: 12345
Lanjutkan pernyataan
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0) {
lanjutkan;
}
std::cout << i;
} // Keluaran: 13579
Perulangan tak terbatas
while (true) { // benar atau 1
std::cout << "perulangan tak hingga";
}
for (;;) {
std::cout << "perulangan tak terbatas";
}
for(int i = 1; i > 0; i++) {
std::cout << "perulangan tak terbatas";
}
for_each (Sejak C++11)
#include <iostream>
int main()
{
auto print = [](int num) { std::cout << num << std::endl; };
std::array<int, 4> arr = {1, 2, 3, 4};
std::for_each(arr.begin(), arr.end(), print);
return 0;
}
Berbasis rentang (Sejak C++11)
for (int n : {1, 2, 3, 4, 5}) {
std::cout << n << " ";
}
// Keluaran: 1 2 3 4 5
std::string halo = "CheatSheets.zip";
for (char c: halo)
{
std::cout << c << " ";
}
// Keluaran: Q u i c k R e f . M E
Memecah pernyataan
int password, kali = 0;
while (password != 1234) {
if (times++ >= 3) {
std::cout << "Terkunci!\n";
break;
}
std::cout << "Password: ";
std::cin >> kata sandi; // masukan
}
Beberapa variasi
for (int i = 0, j = 2; i < 3; i++, j--){
std::cout << "i=" << i << ",";
std::cout << "j=" << j << ";";
}
// Keluaran: i=0,j=2;i=1,j=1;i=2,j=0;
Fungsi-fungsi C++
Argumen & Pengembalian
#include <iostream>
int add(int a, int b) {
mengembalikan a + b;
}
int main() {
std::cout << add(10, 20);
}
add
adalah sebuah fungsi yang mengambil 2 buah int dan mengembalikan int
Kelebihan beban
void fun(string a, string b) {
std::cout << a + " " + b;
}
void fun(string a) {
std::cout << a;
}
void fun(int a) {
std::cout << a;
}
Fungsi Bawaan
#include <iostream> // import library
#include <cmath> // mengimpor pustaka
int main() {
// sqrt() berasal dari cmath
std::cout << sqrt(9);
}
Kelas & Objek C++
Mendefinisikan Kelas
class MyClass {
public: // Penentu akses
int myNum; // Atribut (variabel int)
string myString; // Atribut (variabel string)
};
Membuat sebuah Objek
MyClass myObj; // Membuat objek dari MyClass
myObj.myNum = 15; // Mengatur nilai myNum menjadi 15
myObj.myString = "Hello"; // Mengatur nilai myString menjadi "Hello"
cout << myObj.myNum << endl; // Keluaran 15
cout << myObj.myString << endl; // Keluaran "Halo"
Konstruktor
kelas MyClass {
public
int myNum;
string myString;
MyClass() { // Konstruktor
myNum = 0;
myString = "";
}
};
MyClass myObj; // Membuat objek dari MyClass
cout << myObj.myNum << endl; // Keluaran 0
cout << myObj.myString << endl; // Keluaran ""
Destruktor
kelas MyClass {
public
int myNum;
string myString;
MyClass() { // Konstruktor
myNum = 0;
myString = "";
}
~MyClass() { // Destruktor
cout << "Objek dihancurkan." << endl;
}
};
MyClass myObj; // Membuat objek dari MyClass
// Kode di sini...
// Objek akan dihancurkan secara otomatis ketika program keluar dari scope
Metode Kelas
kelas MyClass {
public
int myNum;
string myString;
void myMethod() { // Metode/fungsi yang didefinisikan di dalam kelas
cout << "Halo Dunia!" << endl;
}
};
MyClass myObj; // Membuat objek dari MyClass
myObj.myMethod(); // Memanggil metode
Pengubah Akses
kelas MyClass {
public: // Penentu akses publik
int x; // Atribut publik
private: // Penentu akses privat
int y; // Atribut privat
protected // Penentu akses yang dilindungi
int z; // Atribut yang dilindungi
};
MyClass myObj;
myObj.x = 25; // Diizinkan (publik)
myObj.y = 50; // Tidak diperbolehkan (private)
myObj.z = 75; // Tidak diizinkan (dilindungi)
Pengambil dan Pengatur
class MyClass {
private
int myNum;
public:
void setMyNum(int num) { // Pengatur
myNum = num;
}
int getMyNum() { // Pengambil
kembalikan myNum;
}
};
MyClass myObj;
myObj.setMyNum(15); // Mengatur nilai myNum menjadi 15
cout << myObj.getMyNum() << endl; // Keluaran 15
Pewarisan
kelas Kendaraan {
public
string merek = "Ford";
void membunyikan klakson() {
cout << "Tuut, tuut!" << endl;
}
};
class Mobil : public Kendaraan {
public
string model = "Mustang";
};
Mobil myCar;
myCar.membunyikan klakson(); // Keluaran "Tuut, tuut!"
cout << myCar.brand + " " + myCar.model << endl; // Keluaran "Ford Mustang"
Preprocessor C++
Preprocessor
- if
- elif
- else
- endif
- ifdef
- ifndef
- define
- undef
- include
- line
- error
- pragma
- defined
- __has_include
- __has_cpp_attribute
- export
- import
- module {.marker-none .cols-2}
Termasuk
#include "iostream"
#include <iostream>
Mendefinisikan
#define FOO
#define FOO "halo"
#undef FOO
If
#ifdef DEBUG
console.log('hi');
#elif didefinisikan VERBOSE
...
#else
...
#endif
Kesalahan
#if VERSI == 2.0
#error Tidak didukung
#peringatan Tidak benar-benar didukung
#endif
Makro
#define DEG(x) ((x) * 57.29)
Token concat
#define DST(nama) nama##_s nama##_t
DST(object); #=> object_s object_t;
Stringifikasi
#define STR(nama) #nama
char * a = STR(object); #=> char * a = "object";
berkas dan baris
#define LOG(msg) console.log(__FILE__, __LINE__, msg)
#=> console.log("file.txt", 3, "hey")
Lain-lain
Urutan Pelarian
Urutan Pelarian | Karakter |
---|---|
\b |
Backspace |
\f |
Umpan formulir |
\n |
Baris Baru |
\r |
Return |
\t |
Tab horizontal |
\v |
Tab vertikal |
\\ |
Garis miring |
\' |
Tanda petik tunggal |
\" |
Tanda petik ganda |
\" |
Tanda tanya |
\0 |
Karakter Null |
Kata kunci
- alignas
- alignof
- and
- and_eq
- asm
- atomic_cancel
- atomic_commit
- atomic_noexcept
- auto
- bitand
- bitor
- bool
- break
- case
- catch
- char
- char8_t
- char16_t
- char32_t
- class
- compl
- concept
- const
- consteval
- constexpr
- constinit
- const_cast
- continue
- co_menunggu
- co_return
- co_yield
- decltype
- default
- delete
- do
- double
- dynamic_cast
- else
- enum
- explicit
- export
- extern
- false
- float
- for
- friend
- goto
- if
- inline
- int
- long
- mutable
- namespace
- new
- noexcept
- not
- not_eq
- nullptr
- operator
- or
- or_eq
- private
- protected
- public
- reflexpr
- register
- reinterpret_cast
- requires
- return
- short
- signed
- sizeof
- static
- static_assert
- static_cast
- struct
- switch
- synchronized
- template
- this
- thread_local
- throw
- true
- try
- typedef
- typeid
- typename
- union
- unsigned
- using
- virtual
- void
- volatile
- wchar_t
- while
- xor
- xor_eq
- final
- menimpa
- transaction_safe
- transaction_safe_dynamic {.marker-none .cols-5}
Preprocessor
- if
- elif
- else
- endif
- ifdef
- ifndef
- define
- undef
- include
- line
- error
- pragma
- defined
- __has_include
- __has_cpp_attribute
- export
- import
- module {.marker-none .cols-2}
Lihat juga
-
Infografis C++ & Cheat Sheets (hackingcpp.com)
-
Referensi C++ (cppreference.com)
-
Tutorial Bahasa C (cplusplus.com)