Pintasan Papan Ketik
Universal
Pintasan | Tindakan |
---|---|
Esc |
Membatalkan fungsi Blender tanpa perubahan |
Spasi |
Membuka kotak peralatan |
Tab |
Memulai atau keluar dari mode edit |
F1 |
Memuat file Blender, mengubah jendela menjadi jendela file |
Shift F1 |
Menambahkan bagian dari file lain, atau memuatnya sebagai data pustaka |
F2 |
Menulis file Blender, mengubah jendela menjadi jendela file |
Shift F2 |
Mengekspor scene sebagai file DXF |
Ctrl F2 |
Mengekspor scene sebagai file VRML1 |
F3 |
Menulis gambar, jika gambar telah dirender, dan format file seperti yang ditunjukkan pada tombol tampilan |
Ctrl F3 |
Menyimpan tangkapan layar dari jendela yang aktif |
Ctrl Shift F3 |
Menyimpan screen dump dari seluruh layar Blender |
F4 |
Menampilkan konteks logika |
F5 |
Menampilkan konteks bayangan, cahaya, material, atau sub-konteks dunia |
F6 |
Menampilkan konteks bayangan dan sub-konteks tekstur |
F7 |
Menampilkan konteks objek |
F8 |
Menampilkan konteks bayangan dan sub-konteks dunia |
F9 |
Menampilkan konteks pengeditan |
F10 |
Menampilkan konteks adegan |
F11 |
Menyembunyikan atau menampilkan jendela render |
F12 |
Memulai render dari kamera aktif |
Kiri |
Pergi ke frame sebelumnya |
Shift Kiri |
Menuju ke frame pertama |
Kanan |
Pergi ke frame berikutnya |
Shift Kanan |
Pergi ke frame terakhir |
Atas |
Maju 10 frame |
Bawah |
Kembali ke belakang 10 frame |
Alt A |
Mengubah jendela Blender saat ini ke mode pemutaran animasi, kursor berubah menjadi penghitung |
Alt Shift A |
Mengubah jendela saat ini dan semua jendela 3D ke mode pemutaran animasi |
I |
Menu tombol sisipkan, menu ini berbeda dari satu jendela ke jendela lainnya |
J |
Mengalihkan buffer render |
Ctrl O |
Membuka file yang terakhir disimpan |
Q |
Keluar dari Blender |
Ctrl Alt T |
Menu timer, menu ini menawarkan akses ke informasi tentang kecepatan menggambar |
Ctrl U |
Menyimpan default pengguna, pengaturan proyek saat ini dituliskan ke file default yang akan dimuat setiap kali Anda memulai Blender |
Ctrl W |
Menulis file tanpa membuka jendela file |
Alt W |
Menulis file rekaman video |
Ctrl X |
Menghapus semuanya kecuali buffer render, scene default akan dimuat ulang |
Ctrl Y |
Mengulang |
Ctrl Z |
Urungkan |
Ctrl Shift Z |
Ulangi |
{.shortcuts} |
Mode Objek
Pintasan | Aksi |
---|---|
Home |
Semua objek pada layer yang terlihat ditampilkan seluruhnya, di tengah-tengah jendela |
PgUp |
Memilih kunci objek berikutnya, jika lebih dari satu yang dipilih, pilihan akan digeser ke atas secara siklis |
Shift PgUp |
Menambahkan kunci objek berikutnya pada pilihan |
PgDn |
Memilih kunci objek sebelumnya, jika lebih dari satu yang dipilih, pilihan akan digeser ke atas secara siklis |
Shift PgDn |
Menambahkan ke pilihan kunci objek sebelumnya |
` | Memilih semua lapisan |
Shift ` |
Mengembalikan ke pengaturan layer sebelumnya |
Tab |
Memulai atau menghentikan mode edit |
A |
Memilih atau membatalkan pilihan semua |
Ctrl A |
Menerapkan ukuran dan rotasi |
Ctrl Shift A |
Jika objek aktif diduplikasi secara otomatis, akan menampilkan menu untuk membuat objek secara aktual |
Shift A |
Memunculkan menu tambah, item kotak alat yang dimulai dengan ADD |
B |
Border select, menggambar persegi panjang dengan mouse kiri untuk memilih objek |
Shift B |
Render batas, ini hanya berfungsi dalam mode tampilan kamera |
C |
Tampilan tengah, posisi kursor 3D menjadi pusat baru jendela 3D |
Alt C |
Menu konversi, tergantung pada objek aktif, sebuah menu popup akan ditampilkan yang memungkinkan Anda untuk mengonversi jenis ObData tertentu |
Ctrl C |
Menu Copy, menu ini menyalin informasi dari objek aktif ke objek yang dipilih |
Shift C |
Tampilan tengah nol, kursor 3D diatur ke nol dan tampilan diubah sehingga semua objek dapat ditampilkan |
D |
Menampilkan menu mode gambar |
Shift D |
Tambahkan duplikat, objek yang dipilih akan digandakan |
Alt D |
Menambahkan duplikat tertaut, duplikat tertaut dari objek yang dipilih dibuat |
Ctrl D |
Menggambar gambar tekstur sebagai kawat |
Alt E |
Memulai atau menghentikan mode edit |
F |
Jika objek yang dipilih adalah tumbukan, mengaktifkan atau menonaktifkan mode pemilihan wajah |
Ctrl F |
Mengurutkan wajah, wajah objek mesh aktif diurutkan berdasarkan tampilan saat ini di jendela 3D |
G |
Mode ambil, atau mode terjemahan |
Alt G |
Menghapus terjemahan, yang diberikan dalam mode ambil |
Shift G |
Pemilihan grup |
I |
Tombol Sisipkan objek, posisi tombol disisipkan dalam bingkai saat ini dari semua objek yang dipilih |
Ctrl J |
Menggabungkan objek, semua objek yang dipilih dengan tipe yang sama ditambahkan ke objek aktif |
K |
Tampilkan tombol, opsi tombol gambar diaktifkan untuk semua objek yang dipilih |
Shift K |
Menampilkan menu popup untuk menampilkan dan memilih semua tombol |
L |
Membuat objek yang dipilih menjadi lokal, membuat objek yang ditautkan ke perpustakaan menjadi lokal untuk scene saat ini |
Ctrl L |
Menautkan yang dipilih, menautkan beberapa data objek aktif ke semua objek yang dipilih |
Shift L |
Memilih yang ditautkan, memilih semua objek yang ditautkan ke objek aktif |
M |
Memindahkan objek yang dipilih ke layer lain |
Ctrl M |
Menu Mirror, dapat digunakan untuk merefleksikan sebuah objek pada sumbu X, Y, atau Z |
N |
Panel angka, lokasi, rotasi, dan penskalaan objek aktif ditampilkan dan dapat dimodifikasi |
Alt O |
Hapus asal, asal dihapus untuk semua objek anak, yang menyebabkan mereka pindah ke lokasi yang tepat dari objek induk |
Shift O |
Jika objek yang dipilih adalah sebuah jaring, mengaktifkan atau menonaktifkan subpermukaan |
Ctrl P |
Menjadikan objek yang dipilih sebagai anak dari objek yang aktif |
Alt P |
Menghapus relasi induk, pengguna ditanya apakah mereka ingin menyimpan atau menghapus transformasi yang diinduksi oleh induk |
R |
Mode putar, bekerja pada objek yang dipilih |
Alt R |
Menghapus rotasi, rotasi X, Y, dan Z dari objek yang dipilih diatur ke nol |
S |
Mode ukuran atau mode penskalaan, berfungsi pada objek yang dipilih |
Alt S |
Menghapus ukuran, dimensi X, Y, dan Z objek yang dipilih diatur ke 1 |
Shift S |
Membuka menu jepret |
T |
Mode ruang tekstur, posisi dimensi ruang tekstur untuk objek yang dipilih dapat diubah dengan cara yang sama untuk mode ambil dan ukuran |
Ctrl T |
Membuat objek yang dipilih melacak objek aktif |
Alt T |
Menghapus trek gaya lama, trek pembatas dihapus karena semua pembatas |
U |
Menjadikan objek sebagai pengguna tunggal, operasi kebalikan dari link |
V |
Beralih masuk dan keluar dari mode cat titik |
Alt V |
Aspek gambar objek, tombol pintas ini mengatur dimensi X dan Y dari objek yang dipilih dalam kaitannya dengan dimensi tekstur gambar yang mereka miliki |
W |
Membuka menu boolean objek |
X |
Menghapus objek yang dipilih |
Z |
Mengaktifkan atau menonaktifkan mode solid |
Shift Z |
Mengaktifkan atau menonaktifkan mode berbayang |
Alt Z |
Mengaktifkan atau menonaktifkan mode bertekstur |
{.shortcuts} |
Mode Edit - Umum
Pintasan | Tindakan |
---|---|
Tab |
Memulai atau menghentikan mode edit |
Alt E |
Memulai atau menghentikan mode edit (alternatif) |
Ctrl Tab |
Beralih di antara mode pilih titik, pilih tepi, dan pilih wajah |
A |
Memilih atau membatalkan pilihan semua |
B B |
Memilih lingkaran |
Ctrl H |
Dengan simpul yang dipilih, ini akan membuat objek pengait |
N |
Panel angka, lebih sederhana daripada mode objek satu |
O |
Beralih masuk dan keluar dari pengeditan proporsional |
Shift O |
Beralih antara pengeditan proporsional yang halus dan tajam |
P |
Pisahkan, Anda dapat memilih untuk membuat objek baru dengan semua simpul, tepi, wajah, dan kurva yang dipilih |
Ctrl P |
Membuat induk simpul |
Ctrl S |
Geser, dalam mode edit, operasi ini memungkinkan Anda untuk membuat bentuk yang dipilih menjadi miring |
U |
Membatalkan |
W |
Menampilkan menu popup menu spesial |
Shift W |
Melengkungkan, simpul yang dipilih dapat dibengkokkan menjadi kurva dengan opsi ini |
{.shortcuts} |
Mode Edit - Jaring
Pintasan | Aksi |
---|---|
Ctrl + |
Menambahkan ke seleksi semua simpul yang terhubung oleh sebuah sisi ke simpul yang sudah dipilih |
Ctrl - |
Menghapus semua simpul dari seleksi semua simpul pada lingkaran luar simpul yang dipilih |
C |
Jika menggunakan deformasi kurva, mengaktifkan atau menonaktifkan mode siklus kurva |
E |
Mengeluarkan yang dipilih |
Shift E |
Melipat tepi bawah permukaan |
Ctrl E |
Menandai jahitan LSCM |
F |
Membuat tepi atau muka |
Shift F |
Fill selected, semua simpul terpilih yang terikat oleh tepi dan membentuk poligon tertutup diisi dengan muka segitiga |
Alt F |
Beauty fill, tepi dari semua permukaan segitiga yang dipilih akan diganti sehingga terbentuk permukaan dengan ukuran yang sama |
Ctrl F |
Balik wajah, wajah segitiga yang dipilih dipasangkan dan tepi yang sama dari setiap pasangan ditukar |
H |
Sembunyikan yang dipilih, semua simpul dan wajah yang dipilih disembunyikan |
Shift H |
Sembunyikan yang tidak dipilih, semua simpul dan sisi yang tidak dipilih disembunyikan |
Alt H |
Tunjukkan, semua simpul dan wajah yang disembunyikan digambar lagi |
Alt J |
Gabung muka, muka segitiga yang dipilih akan digabungkan berpasangan dan diubah menjadi paha depan |
K |
Menu alat pisau |
L |
Pilih terhubung |
Shift L |
Batalkan pilihan terkait |
Ctrl L |
Pilih pilihan terkait yang dipilih |
M |
Mirror, membuka popup yang meminta sumbu untuk dicerminkan |
Alt M |
Menggabungkan simpul-simpul yang dipilih sebagai barycentrum atau pada kursor tergantung pada pilihan yang dibuat pada popup |
Ctrl N |
Menghitung normal di luar |
Ctrl Shift N |
Menghitung normal di dalam |
Alt S |
Menskalakan setiap titik ke arah normal lokalnya |
Ctrl T |
Membuat segitiga, semua permukaan yang dipilih dikonversi menjadi segitiga |
U |
Membatalkan |
Shift U |
Ulangi |
Alt U |
Membatalkan menu |
W |
Menu khusus |
X |
Menghapus yang dipilih |
Y |
Membagi, perintah ini membagi bagian yang dipilih dari mesh tanpa menghapus wajah |
{.shortcut} |
Mode Edit - Kurva
Pintasan | Tindakan |
---|---|
C |
Mengatur kurva yang dipilih menjadi siklik atau mematikan siklik |
E |
Mengeluarkan kurva |
F |
Menambahkan segmen, sebuah segmen ditambahkan di antara dua simpul yang dipilih pada akhir dua kurva |
H |
Mengalihkan pegangan sejajar atau bebas |
Shift H |
Mengatur pegangan ke otomatis |
Ctrl H |
Menghitung pegangan |
L |
Memilih tautan |
Shift L |
Membatalkan pilihan terkait |
M |
Mencerminkan titik kontrol yang dipilih persis seperti simpul pada jaring |
T |
Mode kemiringan, menentukan rotasi sumbu tambahan untuk setiap simpul pada kurva 3D |
Alt T |
Menghapus kemiringan |
V |
Pegangan vektor |
W |
Menu khusus untuk kurva muncul |
X |
Menghapus yang dipilih |
{.shortcuts} |
Mode Edit - Permukaan
Pintasan | Tindakan |
---|---|
C |
Beralih ke menu siklik |
E |
Mengekstrusi yang dipilih |
F |
Menambahkan segmen, sebuah segmen ditambahkan di antara dua simpul yang dipilih pada akhir dua kurva |
L |
Memilih yang terhubung |
Shift L |
Batalkan pilihan terkait |
M |
Mencerminkan titik kontrol yang dipilih persis seperti pada simpul-simpul di dalam mesh |
Shift R |
Memilih baris, dimulai dari simpul yang terakhir dipilih |
W |
Menu khusus untuk permukaan muncul |
X |
Menghapus yang dipilih |
{.shortcuts} |
Mode Edit - Font
Pintasan | Tindakan |
---|---|
Right |
Memindahkan kursor teks satu posisi ke depan |
Shift Kanan |
Memindahkan kursor teks ke akhir baris |
Kiri |
Memindahkan kursor teks satu posisi ke belakang |
Shift Kiri |
Memindahkan kursor teks ke awal baris |
Bawah |
Memindahkan kursor teks satu baris ke depan |
Shift Bawah |
Memindahkan kursor teks ke akhir teks |
Up |
Memindahkan kursor teks satu baris ke belakang |
Shift Up |
Memindahkan kursor teks ke awal teks |
Alt U |
Memuat ulang data asli |
Alt V |
Menempelkan teks |
{.shortcuts} |
VertexPaint
Pintasan | Tindakan |
---|---|
Shift K |
Semua warna simpul terhapus, warna tersebut akan diubah ke warna gambar saat ini |
U |
Urungkan, tekan dua kali untuk mengulang yang dibatalkan |
W |
Shared vertexcol, warna dari semua wajah yang berbagi simpul akan dicampur |
{.shortcuts} |
Editor UV
Pintasan | Tindakan |
---|---|
E |
Membuka bungkus LSCM, diluncurkan pada permukaan yang terlihat di editor UV |
P |
Pin simpul yang dipilih, simpul tersebut akan tetap berada di tempatnya pada editor UV saat menjalankan pembukaan LSCM |
Alt P |
Lepaskan pin simpul yang dipilih |
{.shortcuts} |
FaceSelect
Pintasan | Tindakan |
---|---|
Tab |
Beralih ke mode edit |
F |
Dengan beberapa wajah co-planar yang dipilih, ini akan menggabungkannya menjadi satu FGon selama mereka tetap co-planar |
L |
Memilih UV yang ditautkan |
R |
Memanggil menu yang memungkinkan untuk memutar koordinat UV atau vertex col |
U |
Memanggil menu Perhitungan UV |
{.shortcut} |
Lihat juga
- [Pintasan keyboard untuk Blender] (https://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf) (download.blender.org)