Blender


Pintasan Papan Ketik

Universal

Pintasan Tindakan
Esc Membatalkan fungsi Blender tanpa perubahan
Spasi Membuka kotak peralatan
Tab Memulai atau keluar dari mode edit
F1 Memuat file Blender, mengubah jendela menjadi jendela file
Shift F1 Menambahkan bagian dari file lain, atau memuatnya sebagai data pustaka
F2 Menulis file Blender, mengubah jendela menjadi jendela file
Shift F2 Mengekspor scene sebagai file DXF
Ctrl F2 Mengekspor scene sebagai file VRML1
F3 Menulis gambar, jika gambar telah dirender, dan format file seperti yang ditunjukkan pada tombol tampilan
Ctrl F3 Menyimpan tangkapan layar dari jendela yang aktif
Ctrl Shift F3 Menyimpan screen dump dari seluruh layar Blender
F4 Menampilkan konteks logika
F5 Menampilkan konteks bayangan, cahaya, material, atau sub-konteks dunia
F6 Menampilkan konteks bayangan dan sub-konteks tekstur
F7 Menampilkan konteks objek
F8 Menampilkan konteks bayangan dan sub-konteks dunia
F9 Menampilkan konteks pengeditan
F10 Menampilkan konteks adegan
F11 Menyembunyikan atau menampilkan jendela render
F12 Memulai render dari kamera aktif
Kiri Pergi ke frame sebelumnya
Shift Kiri Menuju ke frame pertama
Kanan Pergi ke frame berikutnya
Shift Kanan Pergi ke frame terakhir
Atas Maju 10 frame
Bawah Kembali ke belakang 10 frame
Alt A Mengubah jendela Blender saat ini ke mode pemutaran animasi, kursor berubah menjadi penghitung
Alt Shift A Mengubah jendela saat ini dan semua jendela 3D ke mode pemutaran animasi
I Menu tombol sisipkan, menu ini berbeda dari satu jendela ke jendela lainnya
J Mengalihkan buffer render
Ctrl O Membuka file yang terakhir disimpan
Q Keluar dari Blender
Ctrl Alt T Menu timer, menu ini menawarkan akses ke informasi tentang kecepatan menggambar
Ctrl U Menyimpan default pengguna, pengaturan proyek saat ini dituliskan ke file default yang akan dimuat setiap kali Anda memulai Blender
Ctrl W Menulis file tanpa membuka jendela file
Alt W Menulis file rekaman video
Ctrl X Menghapus semuanya kecuali buffer render, scene default akan dimuat ulang
Ctrl Y Mengulang
Ctrl Z Urungkan
Ctrl Shift Z Ulangi
{.shortcuts}

Mode Objek

Pintasan Aksi
Home Semua objek pada layer yang terlihat ditampilkan seluruhnya, di tengah-tengah jendela
PgUp Memilih kunci objek berikutnya, jika lebih dari satu yang dipilih, pilihan akan digeser ke atas secara siklis
Shift PgUp Menambahkan kunci objek berikutnya pada pilihan
PgDn Memilih kunci objek sebelumnya, jika lebih dari satu yang dipilih, pilihan akan digeser ke atas secara siklis
Shift PgDn Menambahkan ke pilihan kunci objek sebelumnya
` Memilih semua lapisan
Shift ` Mengembalikan ke pengaturan layer sebelumnya
Tab Memulai atau menghentikan mode edit
A Memilih atau membatalkan pilihan semua
Ctrl A Menerapkan ukuran dan rotasi
Ctrl Shift A Jika objek aktif diduplikasi secara otomatis, akan menampilkan menu untuk membuat objek secara aktual
Shift A Memunculkan menu tambah, item kotak alat yang dimulai dengan ADD
B Border select, menggambar persegi panjang dengan mouse kiri untuk memilih objek
Shift B Render batas, ini hanya berfungsi dalam mode tampilan kamera
C Tampilan tengah, posisi kursor 3D menjadi pusat baru jendela 3D
Alt C Menu konversi, tergantung pada objek aktif, sebuah menu popup akan ditampilkan yang memungkinkan Anda untuk mengonversi jenis ObData tertentu
Ctrl C Menu Copy, menu ini menyalin informasi dari objek aktif ke objek yang dipilih
Shift C Tampilan tengah nol, kursor 3D diatur ke nol dan tampilan diubah sehingga semua objek dapat ditampilkan
D Menampilkan menu mode gambar
Shift D Tambahkan duplikat, objek yang dipilih akan digandakan
Alt D Menambahkan duplikat tertaut, duplikat tertaut dari objek yang dipilih dibuat
Ctrl D Menggambar gambar tekstur sebagai kawat
Alt E Memulai atau menghentikan mode edit
F Jika objek yang dipilih adalah tumbukan, mengaktifkan atau menonaktifkan mode pemilihan wajah
Ctrl F Mengurutkan wajah, wajah objek mesh aktif diurutkan berdasarkan tampilan saat ini di jendela 3D
G Mode ambil, atau mode terjemahan
Alt G Menghapus terjemahan, yang diberikan dalam mode ambil
Shift G Pemilihan grup
I Tombol Sisipkan objek, posisi tombol disisipkan dalam bingkai saat ini dari semua objek yang dipilih
Ctrl J Menggabungkan objek, semua objek yang dipilih dengan tipe yang sama ditambahkan ke objek aktif
K Tampilkan tombol, opsi tombol gambar diaktifkan untuk semua objek yang dipilih
Shift K Menampilkan menu popup untuk menampilkan dan memilih semua tombol
L Membuat objek yang dipilih menjadi lokal, membuat objek yang ditautkan ke perpustakaan menjadi lokal untuk scene saat ini
Ctrl L Menautkan yang dipilih, menautkan beberapa data objek aktif ke semua objek yang dipilih
Shift L Memilih yang ditautkan, memilih semua objek yang ditautkan ke objek aktif
M Memindahkan objek yang dipilih ke layer lain
Ctrl M Menu Mirror, dapat digunakan untuk merefleksikan sebuah objek pada sumbu X, Y, atau Z
N Panel angka, lokasi, rotasi, dan penskalaan objek aktif ditampilkan dan dapat dimodifikasi
Alt O Hapus asal, asal dihapus untuk semua objek anak, yang menyebabkan mereka pindah ke lokasi yang tepat dari objek induk
Shift O Jika objek yang dipilih adalah sebuah jaring, mengaktifkan atau menonaktifkan subpermukaan
Ctrl P Menjadikan objek yang dipilih sebagai anak dari objek yang aktif
Alt P Menghapus relasi induk, pengguna ditanya apakah mereka ingin menyimpan atau menghapus transformasi yang diinduksi oleh induk
R Mode putar, bekerja pada objek yang dipilih
Alt R Menghapus rotasi, rotasi X, Y, dan Z dari objek yang dipilih diatur ke nol
S Mode ukuran atau mode penskalaan, berfungsi pada objek yang dipilih
Alt S Menghapus ukuran, dimensi X, Y, dan Z objek yang dipilih diatur ke 1
Shift S Membuka menu jepret
T Mode ruang tekstur, posisi dimensi ruang tekstur untuk objek yang dipilih dapat diubah dengan cara yang sama untuk mode ambil dan ukuran
Ctrl T Membuat objek yang dipilih melacak objek aktif
Alt T Menghapus trek gaya lama, trek pembatas dihapus karena semua pembatas
U Menjadikan objek sebagai pengguna tunggal, operasi kebalikan dari link
V Beralih masuk dan keluar dari mode cat titik
Alt V Aspek gambar objek, tombol pintas ini mengatur dimensi X dan Y dari objek yang dipilih dalam kaitannya dengan dimensi tekstur gambar yang mereka miliki
W Membuka menu boolean objek
X Menghapus objek yang dipilih
Z Mengaktifkan atau menonaktifkan mode solid
Shift Z Mengaktifkan atau menonaktifkan mode berbayang
Alt Z Mengaktifkan atau menonaktifkan mode bertekstur
{.shortcuts}

Mode Edit - Umum

Pintasan Tindakan
Tab Memulai atau menghentikan mode edit
Alt E Memulai atau menghentikan mode edit (alternatif)
Ctrl Tab Beralih di antara mode pilih titik, pilih tepi, dan pilih wajah
A Memilih atau membatalkan pilihan semua
B B Memilih lingkaran
Ctrl H Dengan simpul yang dipilih, ini akan membuat objek pengait
N Panel angka, lebih sederhana daripada mode objek satu
O Beralih masuk dan keluar dari pengeditan proporsional
Shift O Beralih antara pengeditan proporsional yang halus dan tajam
P Pisahkan, Anda dapat memilih untuk membuat objek baru dengan semua simpul, tepi, wajah, dan kurva yang dipilih
Ctrl P Membuat induk simpul
Ctrl S Geser, dalam mode edit, operasi ini memungkinkan Anda untuk membuat bentuk yang dipilih menjadi miring
U Membatalkan
W Menampilkan menu popup menu spesial
Shift W Melengkungkan, simpul yang dipilih dapat dibengkokkan menjadi kurva dengan opsi ini
{.shortcuts}

Mode Edit - Jaring

Pintasan Aksi
Ctrl + Menambahkan ke seleksi semua simpul yang terhubung oleh sebuah sisi ke simpul yang sudah dipilih
Ctrl - Menghapus semua simpul dari seleksi semua simpul pada lingkaran luar simpul yang dipilih
C Jika menggunakan deformasi kurva, mengaktifkan atau menonaktifkan mode siklus kurva
E Mengeluarkan yang dipilih
Shift E Melipat tepi bawah permukaan
Ctrl E Menandai jahitan LSCM
F Membuat tepi atau muka
Shift F Fill selected, semua simpul terpilih yang terikat oleh tepi dan membentuk poligon tertutup diisi dengan muka segitiga
Alt F Beauty fill, tepi dari semua permukaan segitiga yang dipilih akan diganti sehingga terbentuk permukaan dengan ukuran yang sama
Ctrl F Balik wajah, wajah segitiga yang dipilih dipasangkan dan tepi yang sama dari setiap pasangan ditukar
H Sembunyikan yang dipilih, semua simpul dan wajah yang dipilih disembunyikan
Shift H Sembunyikan yang tidak dipilih, semua simpul dan sisi yang tidak dipilih disembunyikan
Alt H Tunjukkan, semua simpul dan wajah yang disembunyikan digambar lagi
Alt J Gabung muka, muka segitiga yang dipilih akan digabungkan berpasangan dan diubah menjadi paha depan
K Menu alat pisau
L Pilih terhubung
Shift L Batalkan pilihan terkait
Ctrl L Pilih pilihan terkait yang dipilih
M Mirror, membuka popup yang meminta sumbu untuk dicerminkan
Alt M Menggabungkan simpul-simpul yang dipilih sebagai barycentrum atau pada kursor tergantung pada pilihan yang dibuat pada popup
Ctrl N Menghitung normal di luar
Ctrl Shift N Menghitung normal di dalam
Alt S Menskalakan setiap titik ke arah normal lokalnya
Ctrl T Membuat segitiga, semua permukaan yang dipilih dikonversi menjadi segitiga
U Membatalkan
Shift U Ulangi
Alt U Membatalkan menu
W Menu khusus
X Menghapus yang dipilih
Y Membagi, perintah ini membagi bagian yang dipilih dari mesh tanpa menghapus wajah
{.shortcut}

Mode Edit - Kurva

Pintasan Tindakan
C Mengatur kurva yang dipilih menjadi siklik atau mematikan siklik
E Mengeluarkan kurva
F Menambahkan segmen, sebuah segmen ditambahkan di antara dua simpul yang dipilih pada akhir dua kurva
H Mengalihkan pegangan sejajar atau bebas
Shift H Mengatur pegangan ke otomatis
Ctrl H Menghitung pegangan
L Memilih tautan
Shift L Membatalkan pilihan terkait
M Mencerminkan titik kontrol yang dipilih persis seperti simpul pada jaring
T Mode kemiringan, menentukan rotasi sumbu tambahan untuk setiap simpul pada kurva 3D
Alt T Menghapus kemiringan
V Pegangan vektor
W Menu khusus untuk kurva muncul
X Menghapus yang dipilih
{.shortcuts}

Mode Edit - Permukaan

Pintasan Tindakan
C Beralih ke menu siklik
E Mengekstrusi yang dipilih
F Menambahkan segmen, sebuah segmen ditambahkan di antara dua simpul yang dipilih pada akhir dua kurva
L Memilih yang terhubung
Shift L Batalkan pilihan terkait
M Mencerminkan titik kontrol yang dipilih persis seperti pada simpul-simpul di dalam mesh
Shift R Memilih baris, dimulai dari simpul yang terakhir dipilih
W Menu khusus untuk permukaan muncul
X Menghapus yang dipilih
{.shortcuts}

Mode Edit - Font

Pintasan Tindakan
Right Memindahkan kursor teks satu posisi ke depan
Shift Kanan Memindahkan kursor teks ke akhir baris
Kiri Memindahkan kursor teks satu posisi ke belakang
Shift Kiri Memindahkan kursor teks ke awal baris
Bawah Memindahkan kursor teks satu baris ke depan
Shift Bawah Memindahkan kursor teks ke akhir teks
Up Memindahkan kursor teks satu baris ke belakang
Shift Up Memindahkan kursor teks ke awal teks
Alt U Memuat ulang data asli
Alt V Menempelkan teks
{.shortcuts}

VertexPaint

Pintasan Tindakan
Shift K Semua warna simpul terhapus, warna tersebut akan diubah ke warna gambar saat ini
U Urungkan, tekan dua kali untuk mengulang yang dibatalkan
W Shared vertexcol, warna dari semua wajah yang berbagi simpul akan dicampur
{.shortcuts}

Editor UV

Pintasan Tindakan
E Membuka bungkus LSCM, diluncurkan pada permukaan yang terlihat di editor UV
P Pin simpul yang dipilih, simpul tersebut akan tetap berada di tempatnya pada editor UV saat menjalankan pembukaan LSCM
Alt P Lepaskan pin simpul yang dipilih
{.shortcuts}

FaceSelect

Pintasan Tindakan
Tab Beralih ke mode edit
F Dengan beberapa wajah co-planar yang dipilih, ini akan menggabungkannya menjadi satu FGon selama mereka tetap co-planar
L Memilih UV yang ditautkan
R Memanggil menu yang memungkinkan untuk memutar koordinat UV atau vertex col
U Memanggil menu Perhitungan UV
{.shortcut}

Lihat juga